本项目使用 Python 语言实现了一个飞机大战游戏,包含普通关卡和 Boss 关卡。玩家通过操控战机躲避敌机子弹、发射子弹消灭敌机来获取分数。游戏包含丰富的元素和机制,例如不同类型的敌机、道具掉落、血量系统等,Boss 关卡的设计也极具挑战性。
Python 24 次浏览
该项目运用Unity UGUI和ScrollView组件,构建了可滑动、可切换的关卡选择界面。 提供了自定义封装为PageView的示例,便于开发者根据需求进行调整和扩展。
Unity3D 25 次浏览
压缩包包含控制台版本的《推箱子》游戏及关卡地图编辑器的源代码及可执行程序;你没有看错,它是基于控制台的,画面是“字符模式”的,如果你是画面党就要慎重下载了;尽管它是个控制台程序,相比你以前可能玩过的是有些不一样的,它的“画面”并不差也不抽象,操作也不需要输入任何命令行等繁杂步骤,与其他2D游戏一样,
C# 17 次浏览
这篇内容讲解了如何用VB.NET制作游戏关卡地图编辑器,并提供了5个工具栏按钮的事件代码示例。代码的核心逻辑是: 1. 通过 m_now_Select 变量记录当前选中的地图元素类型(例如墙壁)。 2. 在工具栏按钮的点击事件中,更新 m_now_Select 的值。例如,点击“墙壁”按钮,则将
VB 22 次浏览
该投影片介绍了游戏设计的核心概念和原则,涵盖了游戏机制、用户体验、故事叙述和美学等方面。
C++ 16 次浏览
本书涵盖了使用Actionscript 3.0进行Flash游戏设计的相关知识。
Actionscript 33 次浏览
游戏规则:玩家通过弹射炸弹猪摧毁目标建筑物,完成任务。游戏逻辑:通过物理引擎模拟炸弹猪的弹射轨迹,并根据建筑物的位置和强度计算伤害值。类架构:- 炸弹猪类:管理炸弹猪的弹射力、角度和速度。- 建筑物类:管理建筑物的类型、强度和位置。- 关卡类:管理游戏关卡的布局和目标。- 物理引擎:模拟炸弹猪的运动
Actionscript 29 次浏览
本人运用 6 种设计模式,使用 C# 语言编写了一款游戏,内含说明书、PPT、源码和类图,方便您理解和参考。
C# 23 次浏览