关卡逻辑的调度核心,用一个Level类就能搞定。单例模式的用法挺标准,用静态变量instance控制唯一实例,再配个Instance()方法取值,简单又不容易出错。关卡元素的时间控制也安排得蛮细,像TimeBetweenElements、TimeToLevelEnd这些变量,让你可以比较精准地安排场
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该项目运用Unity UGUI和ScrollView组件,构建了可滑动、可切换的关卡选择界面。 提供了自定义封装为PageView的示例,便于开发者根据需求进行调整和扩展。
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Flash CS 配合 CitrusEngine 的关卡设计方式,真的是老 ActionScript 玩家绕不开的一套。用 Flash CS 画关卡图,像搭积木一样直观。矩形代表平台、圆形当敌人,画完还能加点交互属性,丢给 CitrusEngine 跑逻辑,效率挺高。CitrusEngine算是当年
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本项目使用 Python 语言实现了一个飞机大战游戏,包含普通关卡和 Boss 关卡。玩家通过操控战机躲避敌机子弹、发射子弹消灭敌机来获取分数。游戏包含丰富的元素和机制,例如不同类型的敌机、道具掉落、血量系统等,Boss 关卡的设计也极具挑战性。
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本代码演示了如何使用Python实现逻辑回归算法,并包含数据预处理、模型训练、预测和评估等步骤。 import numpy as np from sklearn.datasets import make_classification from sklearn.model_selection impo
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