源代码,直接运行。里面含有摄像机,天空盒,地形,模型的导入
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VoxelImporter 1.2.0 简直是 voxel 模型导入的神器,支持将 MagicaVoxel、Qubicle 还有像素艺术导入到 Unity 里。最酷的是,它还支持 **Skinned Animation** 和 **Frame Animation**,让你能搞定角色的骨骼动画,甚至还
Unity3D 0 次浏览
这是一个印度的大学教授写的,学jogl的可以看看,很不错。这是java与opengl结合的小例子,有导入模型的。和声音,如果不错你就顶
Java 19 次浏览
OpenGL 的 3ds 模型导入示例,带上了漫游功能,体验感还挺不错。你不仅能看看模型导入的逻辑,还能学到不少关于相机控制和视角切换的小技巧。代码结构清晰,注释也蛮详细,适合想搞明白 3ds 文件怎么的同学入门。
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CAD 模型的高质量导入工具里,pixyz 2021算是比较顺手的了。专门为 Unity 优化,支持格式多,导入速度快,导出来的模型细节也还原得挺不错。 pixyz 2021 的格式兼容性挺强,像STEP、IGES、CATIA这些工程常用的格式它都能吃得下。导进去之后材质、颜色、结构啥的都保得挺好,
Nodejs 0 次浏览
3Dmax 的老用户都碰到过 PSK 模型不好导入的问题。ActorXImporter这玩意儿就挺好用,支持直接把PSK 模型和动画数据拉进 3Dmax 里,而且骨骼、权重都能保留,响应也快。 PSK 格式在游戏开发里用得挺多,主要是那套骨骼动画系统。以前从 Poser 导数据过来总怕动画丢,现在用
Unity3D 0 次浏览
本资源包含Unity人物模型,可直接导入工程使用。此外,提供已编写的脚本,供您灵活使用。如果您在使用过程中遇到任何问题,欢迎与我联系,我将竭诚为您解答。
Unity3D 21 次浏览
这个例子使用Qt和OpenGL导入3ds模型。导入3ds的类是从网络资源中找到的源码,界面采用Qt制作。界面类中只使用了一个QGLWidget类。注意:你需要找到glaux库,在本例中也提供了这个库。头文件直接放在Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\
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