此资源提供了先进的物理破坏功能,可轻松创建逼真的可破坏环境。它集成了 Unity 物理系统,允许物体自然地相互作用并实时破坏。
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本程序为伪装形式的计算机破坏程序,以dos命令为基础,进行对硬盘信息进行格式化,添加有自动启动项,开机自动启动
C++ 19 次浏览
DestroyIt 是一款专为 Unity 引擎打造的强大破坏系统,赋予开发者处理游戏对象伤害、修复和破坏的全面控制能力。 主要功能: 渐进式伤害和修复: 借助标准着色器和可自定义的伤害纹理,游戏对象可以逼真地展示出不同阶段的损伤,甚至可以进行修复,增强游戏的真实感。 可配置的伤害特效: 开发
Unity3D 20 次浏览
《破坏神》是一款基于Unity3D引擎开发的ARPG(动作角色扮演游戏)游戏。Unity3d是目前全球广泛使用的跨平台游戏开发工具,它支持2D和3D图形,能够制作出高质量的视觉效果和流畅的游戏体验。ARPG类型的游戏强调玩家通过控制角色进行即时战斗,通常包括动作、技能释放、装备升级等元素,具有高度的
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在高级堆栈破坏问题的定位中,利用GDB的进阶功能可以有效识别问题。以下是基于WISG平台的栈破坏问题定位方法。正常堆栈信息提供了充足的数据来定位问题,每层堆栈保存一个4字节的地址,代表函数入口或参数地址。通过编译时添加-g选项,这些地址会被映射为具体的函数名称。示例堆栈信息如下: #0 0x083d
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【项目资源】:该资源包包含多种技术项目源码,涵盖 前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能 等多个领域。具体包含 STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、Python、Web、C#、EDA、Proteus 等项目源码。每个源码均可直接运行,方便用于学习和开发。
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源码程序:php+mysql源码大小:22.6M源码介绍:一款暗黑的游戏网站源码,系统是织梦的内核,操作简答,设计非常美观。喜欢的游戏的朋友可以来了
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不可重入函数的中断问题,确实挺容易被忽略,尤其在做μC/OS-II 移植时。你一不小心在中断里调了个不安全的函数,结果整个系统就不稳定了,调起来还贼麻烦。这篇文章就挺有意思,讲得比较通透,顺着讲清了不可重入是怎么被打断的,配合几个资源,能把整个μC/OS-II 的移植流程搞明白。 μC/OS-II
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