iOS 的CoreAnimation比起 UIView 动画,了更精细的动画控制。虽然 UIView 动画使用简单,但当需求复杂时,动画的控制就显得比较麻烦。比如说,停止动画、调整节奏这些都不太好办。遇到这类问题,CoreAnimation 就能派上用场了。它直接操作图层,效果更流畅,代码也更加灵活
IOS 0 次浏览
讨论如何在Android开发中控制和优化日志工具,避免在正式上线后影响程序性能和数据安全。Android自带的日志工具功能强大,但在打印日志控制方面存在不足。为解决这一问题,提出了灵活控制日志打印的方案,使开发阶段便于调试,上线后能够自动屏蔽日志输出,提升程序运行效率并保护数据安全。
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这是一个python boto3编写的AWS实例远程控制脚本,可定时启停ec2和rds实例,包含2个文件夹,共7个文件。
Python 24 次浏览
OpenGL ES 2.0 的精度控制,挺像是搞视频画质调节那一套。lowp、mediump、highp三档精度,用在哪个变量上,得看场景。比如颜色可以 lowp 凑合,位置坐标就得 highp 稳住。你别觉得 lowp 就落后,有些 GPU 反而低精度跑得更快。这东西说到底还是要你试一试,别一上来
Unity3D 0 次浏览
ASP 控制 Web 页面打印效果其实挺,关键就在于如何灵活运用 JavaScript 与 ASP 配合来控制打印设置。你可以通过 JavaScript 来调整打印方向、纸张大小和边距,甚至设置页码范围和打印机类型。比如,factory.printing.portrait可以控制打印方向,SetMa
Actionscript 0 次浏览
digsilent 的光储电站模型,挺适合搞风光互补的你。它融合了风机的参数优化,还有光伏那边的输出稳定方案,整体运行逻辑比较清晰,模型结构也不复杂,适合直接上手调试。 digsilent 的风储联合模型,挺适合搞风光互补的你。风机那块用了优化后的PI 控制,光伏系统接了MPPT 算法,输出更稳,响
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AS优化
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