多人在线聊天系统是一种基于即时通信技术的网络应用,它允许用户实时地进行文字、语音甚至视频交流。在本文中,我们将深入探讨如何使用Node.js构建一个这样的系统,并重点关注socket.io库,它是实现此类功能的关键技术。 Node.js是基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,因其
HTML5 15 次浏览
Tanks 是一款基于 Photon 服务器开发的 MMO 多人在线坦克游戏,使用 Unity 引擎实现实时在线对战功能。
Unity3D 21 次浏览
使用Node.js创建了一个功能简单的多人在线聊天系统,有助于理解Node.js的开发流程和工作原理。已包含依赖项,可在chatrooms目录下运行node server.js来启动聊天系统。
Javascript 26 次浏览
这是一个基于HTML5/JavaScript的多人俄罗斯方块游戏,允许两个玩家进行对战。玩家可以在不同的设备上进行游戏,通过socket-io和node.js实现玩家之间的通信。游戏规则是当一个玩家得分时,另一个玩家将在底部添加新的方块,每个玩家的目标是尽快使对手失败。
Nodejs 24 次浏览
开放式多人在线游戏架构 这个开源项目提供了一个可扩展且灵活的多人在线游戏框架,开发者可以根据自身需求进行定制,轻松构建各种类型的多人在线游戏。 ### 主要特性 支持多种游戏类型:MMORPG、MOBA、FPS 等 高性能网络通信:高效处理大量并发连接 灵活的游戏逻辑:轻松实现自定义的游戏规则和玩
Unity3D 24 次浏览
XMPP+Openfire 多人在线聊天系统源码 此源码基于 XMPP 协议和 Openfire 服务器开发,提供多平台、多设备的即时消息传递功能。 该源码具有以下特点:- 基于流行的 XMPP 协议- 使用 Openfire 作为服务器端- 支持多种客户端平台- 提供文本、语音和视频通话功能- 开
Android 17 次浏览
本项目采用Unity引擎开发Windows平台多人在线游戏,并利用PlayFab平台构建游戏服务器。项目核心在于创建一个Unity服务器应用程序,监听客户端连接端口,并交由PlayFab托管,以实现身份验证等功能。本项目提供简洁直观的客户端-服务器多人游戏开发示例,涵盖PlayFab和Mirror网
Unity3D 20 次浏览
里面有Unity3d的源代码和服务端的简单源代码,提供大家进行学习交流。可以派小兵,现在做到小兵推水晶后算赢。 NetWorking.cs来设置IP Hero.cs里来解决平滑,以及位置问题
C# 17 次浏览
这份代码清晰易懂,非常适合Java初学者学习。项目分为客户端和服务器端,展示了如何利用多线程技术实现多人同时在线聊天。通过代码,您可以深入理解线程创建、数据传输和信息同步等关键概念,构建您自己的聊天应用程序。
Java 25 次浏览