Unity3d 管道建模插件挺实用的,能在场景中直接用各种管道预设来进行建模,省了不少时间。对于做大型场景的开发者来说,尤其有用。插件了方便的可视化操作,你可以直接拖动管道组件,调整参数,直观。举个例子,你要在一个工业场景中加点管道设备,不用一个个手工建模,直接用插件就能快速生成,效率提升不止一点点
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UModeler是Unity的扩展,可让您轻松快速地进行建模和原型设计。借助UModeler,您无需任何其他外部DCC工具即可制作静态网格物体资产以及游戏关卡原型。此外,UModeler不仅支持使用Gizmos进行建模,还支持基于草图的建模,这使您能够在平面上绘制2D形状并以直观的方式使其成为3D形
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UModeler是Unity的扩展,可快速进行建模和原型设计。无需外部DCC工具,制作静态网格物体资产及游戏关卡原型。支持Gizmos和草图建模,可直观绘制2D形状转为3D。自动三角剖分内部多边形,节省时间。约90种建模工具,轻松创建,转换和编辑模型。
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发布于2018年2月17日,当前版本为2.9.8f3,支持Unity版本5.6.0及以上。ProBuilder是一个官方Unity工具,详情请访问www.procore3d.com。
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Unity 里的建模总觉得麻烦?UModeler 这个插件真挺省事的。直接在 Unity 里就能拉点面、推个壳,告别来回切换 Blender 或 3ds Max,效率蹭蹭往上涨。建模型的自由度还挺高,支持挤压、切割、倒角这些基本操作,用法也不复杂,点几下就能搞出形。你要是做原型,或者临时搭个场景,简
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数据库建模的全流程工具,用过不少,PowerDesigner算是比较顺手的那种。Sybase.PowerDesigner.v15.3.0.3248这版可以做从概念模型到物理模型的全套设计,图也好画,导出也方便,团队协作控制也挺方便的。 支持生成数据流程图、概念模型、物理模型这些老三样,基本上数据库相
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Unity 动态建模探索:切割与生长 这个资源包深入探讨 Unity 引擎中动态建模的可能性,专注于切割和生长机制。开发者可以探索如何实时改变模型的形状和形态,为游戏和应用增添互动性和趣味性。 主要内容: 切割算法实现:学习如何使用程序化方法将模型切割成不同的部分。 生长模拟:探索模拟有机体或结构
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标题中的“先进快速的建模工具”指的是在软件开发领域中使用的高级建模软件,它能够帮助开发者高效地构建和理解复杂的系统结构。这类工具通常包含丰富的图形化界面,使得系统设计过程更加直观易懂。描述中提到,“先进的建模工具方便对开发系统作图形的整体规划,了解对象之间的合作关系等等”,这揭示了建模工具的核心功能
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