帧同步 Demo 挺适合想搞多人实时对战的朋友,里面有两个主要部分:FrameServer是服务器端,FrameClient是 Unity 客户端。先跑服务器,再开客户端,匹配成功后就能进战场体验帧同步效果。代码结构蛮清晰,调试也方便,适合做游戏同步的入门或者参考。用到的技术比较经典,配合相关文章还
Unity3D 0 次浏览
用于存放其他视图的容器,元素会重叠。
Android 17 次浏览
自己实现的简易的Unity同步帧框架,包含客户端服务器端,运行即用ip端口全部写好了也没多少代码,游戏逻辑完全没有实现(只写了一个简易的测试用的第三人称控制器,完全不适合帧同步) ,还有很多逻辑需要完善,就像断线重连和单位生成逻辑,不过补起来应该很简单,有兴趣可以试着实现一些,说明文档啥的也完全没写
Unity3D 19 次浏览
使用Seek方法可指定要播放的帧,其方法原型为: Procedure Seek(frame:Fmallint); 其中,Frame参数设置播放的帧序号。
Delphi 19 次浏览
逐帧动画广泛用于创建视觉效果,通过整合图片资源到 XML 文件中,方便动画实现。
Android 18 次浏览
使用Opencv2将视频转换为图像,实现视频帧提取。
C++ 30 次浏览
在IT行业中,动画是用户体验设计中的重要组成部分,它能够使应用程序和网站更加生动、吸引人。本主题聚焦于“动画展示”和“帧动画”,这通常涉及到编程和设计的交叉领域,尤其是移动应用开发,例如Android平台。我们将深入探讨帧动画的概念、实现方式以及其在用户界面(UI)设计中的应用。帧动画是一种序列图像
IOS 29 次浏览
下面是一个基础的cocos代码示例,用于创建帧动画并导入相关资源。
cocos2D 26 次浏览
Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览