3D Tiles 高效地在网络上传输海量 3D 数据。作为一项开放标准,我们希望它能够成为各种运行时引擎中用于可视化和分析大规模 3D 数据的通用标准。
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这是一个开源工具,是为了将obj格式的模型数据转换为3d-tiles格式,方便在Cesium等网络地理信息平台上加载。
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本集视频教程深入讲解Struts框架中的Tiles框架。视频内容涵盖Tiles框架的基本概念、配置方法以及实际应用案例,帮助学习者快速掌握使用Tiles框架构建模块化、可复用Web页面的技巧。
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在IT行业中, Away3D是一个著名的开源框架,专门用于使用Adobe Flash技术进行3D图形开发。这个框架为开发者提供了一种高效、易用的方式来创建交互式的3D应用,包括游戏、可视化工具以及网页特效等。标题“away3d flash 3d开发”指的是使用Away3D框架进行Flash平台上的3
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Papervision3D_2.1.932 是 Flash 时代经典的 3D 引擎,用 ActionScript 3.0 写的,适合喜欢搞点 3D 效果的朋友玩一玩。虽然年代有点久远,但用来做些产品展示、简单交互还是蛮不错的。场景管理、渲染、加载模型这些基本的功能都有,连动画和交互都支持得还行。比较
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如果你正在找一个轻量级的 3D 引擎,不妨试试这个用ActionScript实现的小型 3D 库。它能驱动.x文件或者自定义的 3D 点集合显示,挺适合做一些小型 3D 展示。以前一直想分享出来,不过一直没机会,这次下载了OpenGL却没积分,于是干脆上传到这里给用。它的功能简单实用,代码也不复杂。
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Direct3D 的 3D 场景漫游,真的是前端碰 VR 或游戏开发时有意思的一块。你可以通过相机控制实现上下左右移动,还能模拟真实旋转视角,像第一人称射击游戏那样切换方向,用起来挺带感。Direct3D 的矩阵变换功能强,旋转+平移配合起来,几行代码就能控制视角在场景中自由穿梭。比如调整相机位置,
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Java3D 的灯光设置,玩得顺手是真的能省不少事。比如用DirectionalLight创建一个方向光源,指定好颜色和方向,配合setInfluencingBounds设定作用范围,再加到BranchGroup里,三两下场景就亮起来了。代码也不复杂,适合初学 3D 场景的你熟练练手。颜色和方向传进
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三维涂鸦的快乐你懂吗?Paint in 3D 1.11.5.unitypackage就是个挺好玩的插件,能让你在游戏物体上直接“画画”。不管是角色换肤、纹理交互,还是 VR 里的涂鸦体验,都挺上头的。你只需要在 Unity 里导入它,设置好Paintable组件,基本就能直接开整,响应也快,涂层叠加
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