OpenGL实现粒子系统的多种基础操作,菜单交互实现等
C++ 17 次浏览
使用ParticleEmitter,ParticleAnimator和ParticleRenderer的游戏对象可以使用此工具转换为使用ParticleSystem和ParticleSystemRenderer组件。r使用转换脚本,只需下载它并将其放在名为Editor的文件夹内的项目文件夹中。接下来
Unity3D 22 次浏览
火焰、烟雾、爆炸……游戏里那些炫酷特效,多其实是靠粒子系统搞出来的。Cocos2d 的粒子系统就挺方便,直接用CCParticleSystemQuad就能开搞,发射方向、速度、颜色这些都能调,效果丰富不重复。资源里头的源代码是个叫FireTest的例子,蛮适合初学者上手。基本配置、参数调整都写得明明
IOS 0 次浏览
PrimaryFeather-Starling-Extension-Particle-System是Starling扩展粒子系统,弥补了粒子效果的缺失,提供starling.extensions.PDParticleSystem和starling.extensions.ParticleSystem等
Actionscript 21 次浏览
在Unity中,粒子系统参数的翻译对于理解和使用Unity3D粒子系统至关重要。
Unity3D 19 次浏览
Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它不断更新和改进其工具集以提供更高效、更先进的功能。在Unity 2018版本中,粒子系统得到了显著的升级,为开发者带来了更多的创造力和性能优化。本篇文章将深入探讨Unity 2017粒子系统到2018新粒子系统的升级过程及其主要变化。让我们了解Unit
Unity3D 28 次浏览