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本资源为2017.3版本unity开发的换装,通过更换材质,网格和骨骼来完成的,适合新手参考
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这是一个展示u3d换装的实例,配合博客说明使用方法,详情请查阅相关文字,参考工程示例。
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本资源展示了 3D 人物模型换装系统,实现了头发、脸部、睫毛、背部飘带、手套、鞋子、衣服、裤子等部件的替换功能。 技术实现: 采用文章动态合并技术将多个部位的网格模型进行合批处理,并绑定原始骨骼节点,提高渲染效率。 支持动画播放,资源中包含一个待机动画演示。 代码结构清晰,分为合批代码、创建代码和
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