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本项目使用 Python 语言实现了一个飞机大战游戏,包含普通关卡和 Boss 关卡。玩家通过操控战机躲避敌机子弹、发射子弹消灭敌机来获取分数。游戏包含丰富的元素和机制,例如不同类型的敌机、道具掉落、血量系统等,Boss 关卡的设计也极具挑战性。
Python 24 次浏览
BossAI基于BehaviourTree(行为树)编写,是一个适合新手的教程示例。该Boss AI具备以下功能:巡逻(在场景中移动以探索环境)、追踪玩家(检测到玩家后,进行追踪行为)、攻击选择(接近玩家后,随机选择攻击方式),以及在被玩家攻击后死亡的反应。这一系列行为为行为树的基本节点提供了清晰的
Unity3D 19 次浏览
作为 Core GameKit 系统的一部分,Pool Boss 用户现在可以享受升级优惠!Pool Boss 是 Unity 的一个对象池解决方案,它极大地简化了避免使用 Instantiate 和 Destroy 调用(这些调用会导致性能问题)的过程。它支持所有类型的预制件,甚至包括粒子系统,并
Unity3D 22 次浏览
新中大凭证导入vb程序开发,通过excel导入新中大软件
VB 22 次浏览
本程序将普通数字转换成图形数字显示,如 0、1 等。
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利用循环将大整数分解为较小部分,再进行相乘。
C 26 次浏览
《VB6.0+ACCESS 2003实现的简易抽奖程序详解》在信息技术日益发达的今天,各种活动和庆典常常需要借助抽奖系统来增加趣味性和互动性。本篇文章将详细解析一个基于VB6.0(Visual Basic 6.0)和ACCESS 2003开发的超简单抽奖程序,帮助你理解其工作原理和实现方式。 VB6
VB 25 次浏览