在 Unity 中实现喷泉效果,可以通过调整粒子系统参数来模拟水花。 为节省资源,可以采取以下优化措施: 当喷泉距离摄像机较远时,将其替换为面向摄像机的静态贴图。 当喷泉被其他物体遮挡时,不进行渲染。 如果场景使用了光影效果,建议不要将粒子系统包含在光影计算中,以减少性能消耗。
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实现毕业设计项目!通过OpenGL技术模拟出动态变化的乐水喷泉。随着音频节奏的变化,喷泉的大小和水量也会随之调整,呈现出逼真的视觉效果。
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基于 S7-200PLC 的花式喷泉控制,玩出了点花样。用西门子 S7-200加组态王做主控,硬件配置讲得挺细,喷泉电气、IO 分配啥的都有图有解,照着搞不容易出错。程序逻辑也没藏着掖着,是自动模式下的循环控制,用了挺聪明的结构。像自动喷水顺序啊、灯光联动啊,全靠梯形图那点巧劲儿。运行模式切换也做得
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收集的就是效果演示,包括文字,表单,图像,鼠标等
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