在iOS开发中,曲线绘图是一项常见的需求,用于展示数据变化、实时监控或者科学计算等场景。本Demo“曲线绘图Demo”旨在演示如何高效地实现曲线绘图,特别是面对大数据量时,如何通过重用机制和特定视图的嵌套来避免界面卡顿问题。以下将详细讲解涉及的知识点: 1. **重用机制**:这是iOS开发中的一个
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运用贝塞尔曲线进行图形绘制,支持撤销操作。
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该代码是根据Caffe工具中的代码修改而来,专为Windows平台定制。经测试,可准确绘制8种曲线。若网络连接受限,可参考博文进行修改,或与我联系获取。
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仿手写的曲线绘图工具《CurveDraw》,用起来真的蛮顺手的。基于AS3.0开发,运行在浏览器里,虽然是老派的Flash技术,但做互动还是挺带感的。你可以在画布上随便写写画画,画出的线条就像真笔迹一样,有点像在用数位板。 核心是.fla源文件,里面能调动画、编辑图层,还能直接调脚本。用过Flash
Actionscript 0 次浏览
该程序能够根据输入的函数绘制出相应的函数曲线。通过使用MFC开发,实现了基本的MFC绘图功能,并处理算数表达式的后缀形式。
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Unity 里的绘图功能还挺实用的,尤其是要搞点动态路径或者界面动画的时候,**贝塞尔曲线**就派上用场了。这套资源里打包了两份内容:一个是linedrawing2.unitypackage,主要是基础的线段绘制,另一个BezierLine.zip更有意思,直接就是做贝塞尔曲线的。 三次贝塞尔曲线是
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