Direct3D 中像素着色器与多纹理化技术解析
像素着色器是运行在图形处理器 (GPU) 上的一种程序,它在每个像素进行光栅化处理时执行,不同于顶点着色器,Direct3D 不会以软件模拟像素着色器的功能。实质上,像素着色器取代了固定功能管线中的多纹理化阶段,赋予开发者直接操控像素、访问纹理坐标的能力。
通过直接访问像素和纹理坐标,可以实现多种视
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