介绍VC双缓冲实现技巧,详细解析双缓冲绘图方法及代码示例。
C++ 17 次浏览
USB技术,以其便捷的连接方式,彻底改变了我们与设备交互的方式。而在这背后,巧妙的接口缓冲设计功不可没。缓冲设计犹如一座桥梁,确保数据在设备之间平稳传输,为用户带来流畅的使用体验。
Android 19 次浏览
构造图像缓冲区的那几行代码,写起来其实不复杂,但要用好还是得踩几次坑。BufferedImage加上Graphics2D,你就能搞定不少带特效的图像操作,像是加个透明遮罩、临时合成图层啥的,都挺方便。常用的写法就是这样:BufferedImage buf = new BufferedImage(w,
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数据库记录访问冲突的,搞过复杂系统的都懂,那可真是挺折腾人的。这个资源讲的方式还挺有意思的,用的是**面向对象(OOA)**和**设计(OOD)**的思路,加上**UML 建模**,整体逻辑清晰。尤其是缓冲池机制那段,蛮像现实中对象池的用法,引用计数、自动清理,代码复用也提升不少。 **缓冲池的引用
C++ 0 次浏览
开启Delphi的双缓冲属性与不开启在一般情况下几乎无明显差异。本资源演示了仅使用内置双缓冲属性,在极端情况下才能明显感受到开启与不开启双缓冲的差异。
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清单10.2介绍了使用UIKit动画的缓冲测试工程,可以在iOS核心动画高级技巧第232章中找到动画速度相关的更多信息。
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