这是一份基于opencv和Python的骨架提取代码,利用击中不击中变化实现细化操作。其可以结合深度学习识别技术,对字符数字等印刷体进行分割和识别,效果较好。还提供了生成结果图片和原图片对照实例,并动态展示骨架提取过程。有需要的可以参考压缩包内的文件。
Python 22 次浏览
Android快速开发骨架使用到的开源库主体框架,Fragmentation网络请求,OkGo UI框架,QMUI布局刷新,SmartRefreshLayout列表框架,vlayout图片库,picasso通用工具类,utilcode其他添加kotlin support配置混淆文件
Kotlin 17 次浏览
服务型游戏中使用的单位。- 1种角色(按等级分为6种皮肤,每种等级的怪物皮肤为6种)- 行走动画- 攻击动画- 技能动画 使用方法在Fivefinger/KOACharacter/CharacterScene中选择并播放场景文件 已完成测试- Unity 5.6.6f2- spine运行时spine
Unity3D 19 次浏览
这个 Aurelia 骨架项目是对默认 skeletion 项目的扩展,它使用 TypeScript 替代 Babel 进行编译。请注意,该项目仍在开发中,查看 [链接] 了解最新进展。 运行应用 要运行此应用,请遵循以下步骤: 安装 Node.js: 确保你已经安装了 Node.js,它提供了
Typescript 19 次浏览
MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位,而后面的手势识别则可以在
C++ 18 次浏览
基于 React Native 框架,该骨架屏解决方案具有以下特点:- 轻量化:体积小巧,原生实现,无外部依赖。- 可扩展性:支持自定义扩展,满足不同场景的需求。- 动效:提供灵活的可定制动效,增强用户体验。- 兼容性:动静两相宜,支持移动端和桌面端。
HTML5 23 次浏览