在Unity游戏开发中,有限状态机(Finite State Machine, FSM)是一种常见的编程模式,用于管理对象的行为。在“Unity有限自动机学习二”这个主题中,我们深入探讨FSM在Unity中的应用及其重要性。有限状态机是一种设计模式,它通过定义一系列离散的状态以及在这些状态之间转换的
Unity3D 18 次浏览
有限状态自动机习题解答 问题 1: 将以下非确定性有限状态自动机 (NFA) 转换为确定性有限状态自动机 (DFA)。 (1)初始 NFA 状态转换表: | 状态 | 输入 0 | 输入 1 ||---|---|---|| I0 | I1 | I1 || I1 | - | S || S | A |
C 32 次浏览
细胞自动机是一种离散模型,由规则方格组成,每格处于有限状态。以Python编写的课程设计实现了多种算法,包括Conway的生命游戏和一维元胞自动机。
Python 19 次浏览
元胞自动机包含元胞、状态集、邻居和局部规则。输入状态集、邻居半径和规则值即可获得结果图。
Java 24 次浏览
全规则的元胞自动机,用 MATLAB 整出来还挺好玩的。mm.m是 GUI 界面主力,点点鼠标、选选规则,动静切换就像开游戏。主逻辑靠yb.m支撑,状态迭代挺流畅,规则全开,从 0 到 255 都能模拟,想玩复杂的、想看涌现的,这套能满足你。 交互这块,tmouse.m鼠标输入挺灵活,手动布置初始状
cocos2D 0 次浏览
Dust 是一个使用 WebGL 技术实现的元胞自动机沙盒,模拟了沙粒落下的场景。该项目是一个开源的 HTML5 克隆版本,与 WebGL 版功能类似。用户仅需具备 Node.js 环境,即可运行此沙盒,无需下载或安装其他应用程序。通过在沙盒中输入代码,用户可以自定义和探索沙粒行为的规则,创建独特的
Nodejs 25 次浏览
第一章类、接口学习要求: 1、了解类的继承、封装等概念之间的关系2、了解什么是接口,什么是虚函数,它有什么样的特点。学会使用接口编程的思想本章节主要介绍C++中的类、接口。类,包涵了一组数据和一组基于数据上的一组方法。它描述了一个对象的属性、状态和行为;接口,它只是描述了一个对象的简单的行为。有关类
C++ 19 次浏览
探讨了如何实现两个 ScrollView 的同步滚动,即一个 ScrollView 的滚动操作会驱动另一个 ScrollView 进行相应的滚动。
IOS 17 次浏览
ARCS 模型的动机策略,用在初中 Python 教学里,效果还挺不错的。注意力、相关性、自信心和满足感这四个关键词,说白了就是怎么让学生想学、敢学、学得下去。像用游戏开发或AI话题引入,学生兴趣马上就上来了。还有那种贴近生活的小项目,比如写个天气预报、做个小闹钟,挺有参与感,孩子们会觉得“这玩意真
Python 0 次浏览
ViewPager 是 Android UI 开发中常用的组件,用于实现页面之间的滑动切换。其滑动机制基于 Android 的 View 体系和手势识别机制,通过拦截和处理用户的触摸事件,实现页面的平滑过渡和切换动画效果。 ViewPager 的滑动过程可以概括为以下几个步骤: 用户触摸屏幕,触
Android 17 次浏览