利用同步对象和自定义计数信号量等多种方法,在VC++中实现生产者消费者共享有限缓冲区问题的源代码。问题描述:多个生产者线程在有限缓冲区中存放各自搜索范围内的素数,而消费者线程则按顺序取出并显示这些素数,但每个线程显示的素数个数有限制。当所有生产者退出且缓冲区为空时,消费者也会立即退出。
C++ 20 次浏览
3、同步时要注意的问题线程同步非常重要,但只在需要时使用也是非常重要的。因为这会降低性能。原因有两个:首先,在对象上放置和解开锁会带来某些系统开销,但这些系统开销都非常小。第二个原因更为重要,线程同步使用得越多,等待释放对象的线程就越多。如果一个线程在对象上放置了一个锁,需要访问该对象的其他线程就只
C# 18 次浏览
Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览
通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
Delphi 21 次浏览
同步库地址:- GitHub:https://github.com/qhgongzi/xilinTicketV2- Git@OSChina:https://git.oschina.net/qhgongzi/xilinTicketV2 欢迎参与完善同步库。GitHub 上接受 Pull Request
PHP 22 次浏览
时间同步助手主要功能有: 1、判断网络通断2、时间同步3、使用了线程4、使用了回调函数5、经过了长时间测试,是比较满意的一种方案
Delphi 22 次浏览
简单的实现文件同步功能,可能不怎么全,有兴趣的可以自己填补空缺。
C# 24 次浏览
使用这个工具可完成数据的实时同步好法
Delphi 19 次浏览
利用 FFT 进行并行伪码捕获,并估计载波多普勒频移。
Docker 27 次浏览
播放音乐时,歌词实时显示,并支持快进、后退、暂停和音量调节功能。
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