1984 敌方视野 v0.1 EnemyLineOfSightChecker.cs 连接至每个敌方(最差性能,最有可能从这里开始)- EnemyLineOfSightManager。 Unity3D 21 次浏览 2024-05-22
子弹类设计-vb.net开发游戏 子弹类设计实现子弹移动和显示 子弹类型分为己方和敌方,分别用 true 和 false 表示 子弹特性字段:坐标(Top, Left)、行进方向、宽、高、类型(己方或敌方) 构造函数根据类型参数设置子弹类型,己方为 true,敌方为 false VB 27 次浏览 2024-04-29
Android飞机大战(三)让子弹飞实现与优化 想做一个酷炫的飞机大战游戏?Android 上用 Cocos2d-x 框架搞定!是那‘让子弹飞’的功能,实现起来其实蛮。你可以通过创建子弹精灵(Sprite)来发射子弹,给它设置位置和速度,子弹飞出去后在每一帧更新位置,直到超出屏幕。碰撞检测也是重点,Cocos2d-x 了多种方法来检测子弹是否击中 Android 0 次浏览 2025-06-08
AS3实现百战天虫中的子弹挖坑效果 在本文中,我们将深入探讨如何使用ActionScript 3(AS3)实现类似百战天虫游戏中的子弹挖坑效果。百战天虫是一款经典的游戏,其中的特色之一就是玩家发射的子弹能够穿透地面,留下深深的坑洞。在Flash平台或Web游戏中,这种效果通常通过编程实现,以增加游戏的真实感和趣味性。我们将主要关注以下 Actionscript 37 次浏览 2024-08-07