C++下的子弹打飞机,能够实现飞机的更新与爆炸,子弹与得分的更新
C++ 21 次浏览
飞行棋开发的子弹给有需要的小伙伴主要是飞行棋设计中子弹的样式及相关的弹道有需要设计的朋友可以下载
cocos2D 27 次浏览
EnemyLineOfSightChecker.cs 连接至每个敌方(最差性能,最有可能从这里开始)- EnemyLineOfSightManager。
Unity3D 21 次浏览
子弹类设计实现子弹移动和显示 子弹类型分为己方和敌方,分别用 true 和 false 表示 子弹特性字段:坐标(Top, Left)、行进方向、宽、高、类型(己方或敌方) 构造函数根据类型参数设置子弹类型,己方为 true,敌方为 false
VB 27 次浏览
想做一个酷炫的飞机大战游戏?Android 上用 Cocos2d-x 框架搞定!是那‘让子弹飞’的功能,实现起来其实蛮。你可以通过创建子弹精灵(Sprite)来发射子弹,给它设置位置和速度,子弹飞出去后在每一帧更新位置,直到超出屏幕。碰撞检测也是重点,Cocos2d-x 了多种方法来检测子弹是否击中
Android 0 次浏览
在本文中,我们将深入探讨如何使用ActionScript 3(AS3)实现类似百战天虫游戏中的子弹挖坑效果。百战天虫是一款经典的游戏,其中的特色之一就是玩家发射的子弹能够穿透地面,留下深深的坑洞。在Flash平台或Web游戏中,这种效果通常通过编程实现,以增加游戏的真实感和趣味性。我们将主要关注以下
Actionscript 37 次浏览