Playmaker 是超好用的 Unity 插件,专为可视化状态机设计,简直是开发者的福音。你知道的,游戏中的行为和事件控制常常得写一堆代码,是 AI、角色行为啥的,挺麻烦的吧?Playmaker 通过图形化界面,直接用拖拽操作就能轻松搞定。即便你不是程序员,也能清楚明了地设计游戏逻辑。最新版本 1
Unity3D 0 次浏览
为了提高资源利用率和系统稳定性,工商银行在构建IAAS云平台时引入了状态机机制。探讨了状态模式在状态机设计中的应用,并详细阐述了其在工商银行IAAS云平台建设中的实践经验。通过将状态模式应用于云平台资源的生命周期管理,实现了资源状态的精确控制和高效流转,有效提升了平台的自动化运维能力和整体性能。
C 17 次浏览
在软件开发中,我们经常遇到需要根据对象的状态来执行不同操作的情况。例如,网络连接对象可能处于连接、监听、关闭等不同状态,每个状态下需要执行的操作都不同。 使用大量的条件判断语句来处理状态转换会使代码冗长、难以维护。状态模式提供了一种更优雅、更易于扩展的解决方案。 状态模式 状态模式将每个状态封装成一
Python 20 次浏览
iOS 的异步状态管理挺常见的,用个状态机会轻松多。SyncMachine.h和SyncMachine.m这两个文件,基本就能撑起一个完整的异步状态机架子。接口定义清晰,状态、事件都枚举搞定,事件触发也封装得挺好。线程安全这一块也考虑到了,GCD 用得比较顺,适合在异步网络求、动画流程、游戏逻辑里用
IOS 0 次浏览
在Unity游戏开发中,状态机是一种常见的设计模式,用于管理对象的不同行为状态。ZStatus是专为Unity设计的一款状态机插件,它帮助开发者更好地组织和控制游戏对象的行为流程。这个压缩包包含的是ZStatus插件的源码,尽管目前还是Demo版本,但通过分析和学习,我们可以了解到状态机的基本原理和
Unity3D 21 次浏览
静态类型的 XState 扩展,叫txstate,是那种用起来就能感觉“哎,写错都不怕”的东西。它把状态图的结构直接映射成了TypeScript的类型,代码一写错,编译器立马就跳出来帮你兜底。 XState本身就适合复杂的 UI 状态流转,用在登录流程、订单状态、表单步骤管理上都挺爽。可一旦你开始用
Typescript 0 次浏览