Metal 是 Apple 提供的用于 GPU 编程的框架。通过学习本书,你将了解 Metal 中的图形编程,并使用 Metal 构建自己的游戏引擎,用于创建 3D 场景和开发 3D 游戏。 本书适合具有一定 Swift 基础,并且对 3D 图形或游戏引擎工作原理感兴趣的开发者。 主要内容: 渲染
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raywenderlich出品的metal教程,绝对是好书,赶紧下载学习吧。
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Metal语言指南,这个指南写的很好,是进入Metal shade语言的必须
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Metal编程指南翻译提供了关于苹果公司开发的GPU加速3D图形渲染和并行数据计算的框架Metal的详细信息。Metal框架允许开发者在iOS设备上创建高性能的图形和计算密集型应用。通过提供直接和低开销的GPU访问,Metal显著提高了图形渲染和数据并行计算的性能。 文档介绍了Metal的基本概念,
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Metal是Apple公司推出的一种底层图形处理技术,它提供了一种高效的方式来与GPU(图形处理器)交互,用于游戏开发、图像处理、科学计算等场景。这个"Metal入门示例代码"包含Objective-C和Swift两个版本,旨在帮助开发者快速理解和上手Metal API。 1.
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3D-MetalGlobe.zip 是一个在 Swift 上使用 Metal 的简单演示项目。此项目通过 3D 建模软件创建了物理对象的数字模型,以展示 Metal 的基本使用。3D建模是3D计算机图形的一个重要方面,广泛应用于 视频游戏、3D打印、虚拟现实 (VR) 等领域,为多样化的应用场景提供
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Here are some examples of bare metal programming for Linux. These examples provide insights into low-level programming directly on hardware without re
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Metal 框架指南与渲染语言规范,包含 Metal 指南、Metal 渲染语言指南以及 Metal 渲染语言规范的中英双语版本。- MetalShadingLanguageGuide.pdf- metalGuide翻译.pdf- Metal-Shading-Language-Specificati
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代码范例展示了如何使用 SCNTechnique 搭配 Metal。包括两个范例:1. 将场景中物件的法线渲染为纹理。2. 置换(这是苹果为 OpenGL 执行的一部分方法)。
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