Metal编程指南(中文)
Metal 的中文编程指南还挺值得一看,尤其是你搞 iOS 开发,想试试底层图形优化的话。这份 PDF 讲得比较细,从基础概念到怎么用Xcode
写出第一个三角形都有,像MTLDevice
、CAMetalLayer
这些对象的用法也讲得蛮清楚。
图形渲染的性能调优这块也有专门的章节,像减少内存带宽、优化绘图调用数量啥的,说得挺实在,不只是堆概念。有一点像老司机带你一步步跑通图形管线,嗯,理解了你就知道为啥它比OpenGL ES
快多了。
而且整个文档是中文写的,对着Xcode
照着撸一遍,也不费劲。你平时如果要搞一些游戏渲染、特效、三维可视化,Metal 还蛮合适的,尤其是你不想被Unity
这些黑盒限制住。
顺带一提,想拓宽下视野,文末还贴了不少相关图形库的资料,像 WebGL 和 OpenGL 的资源也可以参考下,不同平台切换会更轻松。
如果你对 GPU 编程感兴趣,或者在做高性能图形项目,可以下载这个 PDF 先啃一轮,思路和结构都比较清晰,不踩坑。
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