Blender 的练习笔记还蛮适合那些刚入门或者想进一步提升的同学。这个笔记不仅记录了实际操作的步骤,还包含了多实用的小技巧,是对于 Blender 的动画、建模和渲染等方面的练习,挺有的。你在进行项目时,能从中学到多细节的方式。 比如,Blender 的插件管理,像是 DECALmachine 2
Unity3D 0 次浏览
如果你对OpenGL有兴趣,或者正在进行图形编程的项目,《OpenGL 超级宝典(第 4 版)》绝对是一本不可错过的好书。它不仅覆盖了OpenGL的基础,还了许多高级技巧,实用性强。而且内容深入浅出,结合了大量实例,你完全可以边学边用,不容易觉得枯燥。嗯,书里多案例代码都简单,甚至适合初学者,能你更
C 0 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览
在Flex中实现HTML文本渲染与多媒体控制的技巧 本篇将解析如何在Flex文件中应用HTML渲染文本,并结合多媒体控制功能,使开发者能够更好地打造高质量应用。 一、Flex中的HTML文本渲染 在Flex应用中,可通过组件的htmlText属性来支持HTML格式文本的渲染,从而实现更丰富的文本样式
Actionscript 45 次浏览
实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
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双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
Unity3D 0 次浏览
支持运行时调试,定位异常模板语句;支持 Express 友好集成;安全执行用户上传模板;支持 include 语句,路径加载模板;可预编译为精简 JS 文件;模板语句简洁,可选原生语法或简洁版本;支持主流浏览器。
HTML5 23 次浏览
渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化,多种Filtering。
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