双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
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此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
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该版本的HDRP_Mat.unitypackage中包含了已开启材质通道的材质球,与文章中所提及的材质球相同。
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HSCenterSlider 是个挺有趣的控件,能实现 Instagram 那种筛选器滑块效果。它有个挺双面中心滑块,能让你在指定的 A、B 值范围内自由调节。想要使用也简单,把 UIView 拖到 Storyboard 或者 XIB 里,直接设置类名为HSHorizontalCenterSlide
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专为 VRChat 等头像服务而设计的 shader,具备一键设置预设、美观抗锯齿、支持不同环境等特点。功能包括:- 主色、贴花、图层蒙版、Gif 动画、色调校正- 灵活阴影,环境光合成、AO- 发射、法线贴图、镜面反射、哑光帽- 边缘光、轮廓、毛皮、折射- AudioLink(兼容 VRChat
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