UModeler是Unity的扩展,可快速进行建模和原型设计。无需外部DCC工具,制作静态网格物体资产及游戏关卡原型。支持Gizmos和草图建模,可直观绘制2D形状转为3D。自动三角剖分内部多边形,节省时间。约90种建模工具,轻松创建,转换和编辑模型。
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发布于2018年2月17日,当前版本为2.9.8f3,支持Unity版本5.6.0及以上。ProBuilder是一个官方Unity工具,详情请访问www.procore3d.com。
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Unity3d 管道建模插件挺实用的,能在场景中直接用各种管道预设来进行建模,省了不少时间。对于做大型场景的开发者来说,尤其有用。插件了方便的可视化操作,你可以直接拖动管道组件,调整参数,直观。举个例子,你要在一个工业场景中加点管道设备,不用一个个手工建模,直接用插件就能快速生成,效率提升不止一点点
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Unity 里的建模总觉得麻烦?UModeler 这个插件真挺省事的。直接在 Unity 里就能拉点面、推个壳,告别来回切换 Blender 或 3ds Max,效率蹭蹭往上涨。建模型的自由度还挺高,支持挤压、切割、倒角这些基本操作,用法也不复杂,点几下就能搞出形。你要是做原型,或者临时搭个场景,简
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Unity 动态建模探索:切割与生长 这个资源包深入探讨 Unity 引擎中动态建模的可能性,专注于切割和生长机制。开发者可以探索如何实时改变模型的形状和形态,为游戏和应用增添互动性和趣味性。 主要内容: 切割算法实现:学习如何使用程序化方法将模型切割成不同的部分。 生长模拟:探索模拟有机体或结构
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ProBuilder 是 Unity3D 中的一个实用的建模插件,它能够你快速构建建筑物、复杂的地形,甚至是车辆和武器的原型设计。说实话,这个工具对于游戏开发者来说简直是个救命稻草,尤其是在需要快速原型制作时。你可以用它制作自定义的碰撞几何体,设置触发区域,甚至创建导航网格。如果你想快速测试场景,P
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UModeler是Unity的扩展,可让您轻松快速地进行建模和原型设计。借助UModeler,您无需任何其他外部DCC工具即可制作静态网格物体资产以及游戏关卡原型。此外,UModeler不仅支持使用Gizmos进行建模,还支持基于草图的建模,这使您能够在平面上绘制2D形状并以直观的方式使其成为3D形
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ProBuilder 2.9.8f3 是一个挺实用的 Unity 插件,专门用来构建和编辑几何体。如果你经常需要在 Unity 中创建复杂的场景或者编辑 3D 模型,这个插件会是个不错的选择。它不仅支持直接在 Unity 编辑器里进行建模,还能帮你简化多操作。比如,FBX 导出功能,简化了导出流程,
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