本教程将指导您使用 Tkinter 创建一个简单的小球弹跳游戏。我们将逐步介绍代码,探讨如何绘制球体、处理碰撞检测以及在画布上实现动画效果。这个项目为初学者提供一个实践 Tkinter 知识的机会,同时深入了解 GUI 开发的基础知识。
Python 21 次浏览
来自 Final-IK 作者的PuppetMaster,是一套功能蛮全的主动布娃娃物理系统,你可以直接在 Unity 里创建、编辑布娃娃,响应也快,效果还挺自然的。物理动画、IK、布娃娃之间融合得比较顺,玩角色动画的应该会挺喜欢。 物理驱动的动作控制挺有意思的,比如角色被击倒后还能靠物理站起来,动作
Unity3D 0 次浏览
iOS 平台的打砖块游戏代码,挺适合练手的项目。里面不仅能用到Swift或Objective-C写逻辑,还得动手搞SpriteKit或者UIKit的界面和动画效果,比较全面。像球的运动、挡板响应这些,都是基本的游戏逻辑,适合练基础。
IOS 0 次浏览
导师:如果你和我一样,你年轻时可能对电脑游戏感兴趣。我仍然记得花了很多时间想知道这些游戏是如何制作的,并梦想有一天成为一名游戏开发者。所以我进入了软件开发。好吧,几年过去了,我发现自己在做越来越多的企业风格的应用程序,但总是想知道回到最初让我对计算机感兴趣的东西会是什么感觉。好吧,如果你像我一样,这
Swift 20 次浏览
SpriteKit 项目的实用小工具合集,Swift 写的,挺顺手的那种。里面有按钮、标签这些常用 UI 小件,适合做小游戏或者交互原型的时候用上几把,能省不少事。像那个XXButton,支持文本、贴图都能自定义,用起来比较灵活。 按钮样式可以用颜色填充,也可以用贴图替换,默认就挺好看,省得你自己再
Swift 0 次浏览
Swift 的 SpriteKit 开发的 2048 小游戏,逻辑清晰,体验还原度高,适合拿来练手游戏项目。教程从项目初始化、网格搭建、数字合并,到动画、游戏结束判断,全流程讲得蛮细。滑动操作响应也挺顺滑,合并动画用SKAction做得还不错,视觉反馈比较自然。如果你想学会用 SpriteKit 实
Swift 0 次浏览