离散化在程序设计中是常用技巧,可降低时间复杂度。其核心思想是只考虑必要的值。通过三个例子说明离散化如何改进算法,解决UVA10173问题,即找到覆盖所有点的最小矩形面积。处理倾斜放置时的挑战是斜率未知。假设知道倾角α,可简化问题为找到四条边挨着某个点的情况。
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双指针算法、位运算、离散化、区间合并这些概念看起来挺高深的,但其实掌握了之后你会发现它们在多实际问题中挺有用的。像双指针算法,主要是用来一些数组或者链表问题,两个指针分别从两端开始移动,直到满足某个条件,高效。位运算呢,虽然低级,但某些问题,比如 N 皇后问题,简直无敌。还有区间合并,它的是如何合并
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字符数组的初始化与数值数组有所不同,它依赖于相应字符的ASCII值。例如,我们可以这样初始化一个字符数组:char c[10]={'I', ' ', 'a', 'm', ' ', 'a', ' ', 'b', 'o', 'y'};。这个数组中的每个元素都是一个字符,而字符在计算机中是通过其ASCII
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类的实例化是面向对象编程中的基础概念之一。通过实例化,我们可以创建类的对象,并在程序中使用这些对象来完成各种任务。掌握类的实例化技巧对于编写高效的Python代码至关重要。
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离散优化问题头大的时候,不妨试试这个用 C 语言写的DPSO代码,挺好上手的。实现比较完整,粒子初始化、速度位置更新这些该有的都有,调个参数就能跑。像TSP问题、图着色或者调度问题啥的,基本不在话下。 文件结构也蛮清晰,particle_tools.c管的是粒子的事儿,swarm_tools.c搞的
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模块化的 ActionScript3.0 代码写起来其实还挺舒服的,尤其是你搞 Flex 2 或者 Flash 项目的时候。你可以把逻辑拆成小块,用点儿类似require那种方式拼起来,清晰又好维护,出问题也容易排查。 ActionScript3.0 的模块拼接挺适合做动画交互、富媒体那类东西,尤其
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DFT 源代码程序了实现离散傅立叶变换(DFT)的算法,你信号的频域特征。无论是用 C 语言、Python 还是其他编程语言实现,这些代码都能直接你把时域信号转换为频域数据。你可以通过它实现频率成分、滤波等任务。最经典的实现就是基于Cooley-Tukey算法的快速傅里叶变换(FFT),提高了计算效
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大二离散数学课后答案更新,屈婉玲、耿素云、张立昂等合作,高等教育出版社出版。STACK SEGMENT STACK定义堆栈段,使用伪指令db定义变量,数据依次写入内存。DATA1 SEGMENT数据段1的开始,定义字变量TABLE,数据段1的结束。DATA2 SEGMENT数据段2的开始,数据段2的
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VBA 可以你在 Excel、Word、PowerPoint 等 Office 应用中进行自动化操作,效率提速。VBA的最大亮点就是能直接通过cell技术来操作工作表中的数据,极大地方便了数据、计算与。例如,你可以直接通过 VBA 编写代码批量某些重复的任务,节省大量时间。不过,刚入门时要注意:VB
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