ActionScript 3.0模块化编程技巧
模块化的 ActionScript3.0 代码写起来其实还挺舒服的,尤其是你搞 Flex 2 或者 Flash 项目的时候。你可以把逻辑拆成小块,用点儿类似require
那种方式拼起来,清晰又好维护,出问题也容易排查。
ActionScript3.0 的模块拼接挺适合做动画交互、富媒体那类东西,尤其是 Flash 项目。你可以先看下这篇入门文章,讲得比较系统。
平时动画做得多的话,推荐你顺手翻下高级动画编程这篇,像补间动画、缓动函数都有提。用得熟点,效果出来真的挺有意思。
如果你对语法还不是熟,也可以先去看看这份语法手册,查个语法点也挺方便。
另外,如果你已经习惯了模块化开发方式,那看看Require.js 的加载方案也挺有的,逻辑结构差不多,思路上能互通。
建议你写模块时文件命名清晰点,比如PlayerController.as
、GameUtils.as
这种,方便维护。函数尽量小而精,调试起来不容易乱。
如果你正好在做 Flash 类项目,或者在补老系统,那 ActionScript3.0 的这套东西可以再捡起来用用,熟悉一点儿效率会高多。
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