ARKit 的空间感 + SpriteKit 的 2D 趣味,Swift 里能玩的组合还挺多的。这篇文章就带你做个小实验,教你怎么用这两个框架撸一个 AR 游戏,算是上手练习也不错。写得比较清楚,步骤拆得细,代码也贴心配好了,照着来基本没啥坑。 ARKit负责搞定现实世界的部分,比如识别水平面、追踪
Swift 0 次浏览
AR工程
Unity3D 21 次浏览
ARKit,iOS11之后引入全新的框架,允许开发者轻松地为iPhone和iPad创建与伦比的增强现实体验。通过将虚拟对象和虚拟信息同户周围的环境相互融合,ARKit使得应用跳出屏幕的限制,让它们能够以全新的方式与现实世界进行交互。
IOS 20 次浏览
GO Map - 3D Map for AR Gaming 是个挺方便的地图插件,适合想做基于位置的 AR 游戏的朋友。它支持 Unity 2017.2.1 以上版本,通过简洁的 Unity Inspector 界面,你可以轻松地自定义地图,玩转各种功能。不管是选择不同的地图数据源,还是在你的游戏场
Unity3D 0 次浏览
Kudan AR 工具包的特点:无需联网即可实时生成结果,即使没有网络,AR 应用也能正常使用;支持多种相机和传感器,包括单目、双目、深度传感器等;运行稳定,画面无抖动,即使在黑暗环境下也能有出色表现。适用于 iOS 和 Android 系统,并支持 Unity 跨平台游戏引擎。Kudan 支持的平
Unity3D 18 次浏览
从 Unity 的入门实践到手搓一个仿 Minecraft 的 3D 小世界,这套作业内容挺丰富的,适合刚入坑或者想系统补基础的你。一步步带你从 2D 小游戏做起,还搭上了 Python 的小实验,练得就是多栖能力。后面 Shader 那块也没落下,BRDF、卡通、水面效果啥的都有,还搭了屏幕后,练
Unity3D 0 次浏览
Unity 的 AR 魔法门项目,挺适合想玩点花样的 AR 开发者。通过一个“魔法门”的设定,把虚拟世界和现实场景无缝连接,玩法有点像 AR 版穿越门,交互感强。项目用的是Unity AR Foundation,配合Vuforia、ARCore或ARKit,定位、跟踪都比较稳,体验还不错。 脚本用C
Unity3D 0 次浏览
AR + GPS Location3.5.3.unitypackage 是一个专为 Unity 引擎开发的 AR 扩展包,结合了 GPS 定位和增强现实技术,开发者轻松创建基于位置的 AR 体验。你可以通过它在 AR 项目中实现实时位置的追踪,增强互动性。比如,设计一个基于地理位置的寻宝游戏,或者在
Unity3D 0 次浏览