Delphi 编写的引擎源代码对于游戏开发者来说,真的是一大宝藏。尤其是像传奇这样的经典网络游戏,服务端需要高效稳定的代码来支撑成千上万的玩家并行在线。这里的代码不仅能你搞定复杂的游戏逻辑,还能优化网络通信和数据库交互。它的并发能力挺强,确保多玩家求时不卡顿。最关键的是,Delphi 本身的编译效率
Delphi 0 次浏览
本篇探讨 Unity 游戏开发中的重要概念,涵盖 Shader 编程、渲染流程以及光照系统等核心技术,帮助读者建立对 Unity 引擎的深入理解。 Shader 编程 Shader 定义了物体在屏幕上的最终呈现效果,掌握 Shader 编程可以实现各种自定义的视觉效果。 ShaderLab 语法
Unity3D 18 次浏览
《Cocos2d物理引擎应用探索》Cocos2d是一款强大的2D游戏开发框架,其内置的物理引擎为开发者提供了模拟真实世界物理现象的能力,如重力、碰撞检测、弹性等,使得游戏中的物体运动更加逼真。将深入探讨Cocos2d物理引擎的运用,帮助开发者更好地理解和掌握这一功能。 一、Cocos2d物理引擎概述
cocos2D 0 次浏览
桌面应用开发的 3D 引擎核心,用 Node.js 写的,挺灵活。3D-3d-core-raub.zip这个库不大,结构清晰,适合需要嵌入 3D 视图的应用场景。建模部分交给外部软件搞定,渲染和交互在这儿搞定,配合 Electron 也挺顺手。 3D 建模你不用自己写算法,只要把模型导进来,用3d-
Nodejs 0 次浏览
ChakraCore 是一个高性能 JavaScript 引擎,最初为 Microsoft Edge 浏览器开发。它以开源形式提供,允许开发者将其集成到各种应用程序中。
Delphi 17 次浏览
@ normalized-db / core相关“规范化数据库”库的核心模块,提供了常见的模型和实用程序功能以及Schema (使用TypeScript实现)。作者:Sandro Schmid 版本:2.5.0-beta.4 版本控制为了简化版本控制,所有模块均使用相同的主版本号和次版本号。 安装
Typescript 26 次浏览
六角形消除类游戏是一种消除类游戏,其核心代码是基于Cocos引擎实现。游戏采用六边形棋盘,玩家需要将相邻的三个或更多相同颜色的六边形连接在一起进行消除,消除的六边形越多,得分越高。游戏的核心代码包括棋盘管理、六边形移动、消除规则判定、游戏状态判定等部分。
cocos2D 24 次浏览
Egret 的核心引擎挺适合搞 H5 游戏开发的,是你要做跨平台项目的时候——一次搞定,Android、iOS、Windows 都能跑。白鹭引擎的2D 和 3D 渲染模块比较全,常见的功能都有,像GUI 系统、音频、资源管理,这些都内置了,省得你东拼西凑一堆库。它底层屏蔽了浏览器兼容的问题,写起来不
Typescript 0 次浏览