本篇探讨 Unity 游戏开发中的重要概念,涵盖 Shader 编程、渲染流程以及光照系统等核心技术,帮助读者建立对 Unity 引擎的深入理解。 Shader 编程 Shader 定义了物体在屏幕上的最终呈现效果,掌握 Shader 编程可以实现各种自定义的视觉效果。 ShaderLab 语法
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《Cocos2d物理引擎应用探索》Cocos2d是一款强大的2D游戏开发框架,其内置的物理引擎为开发者提供了模拟真实世界物理现象的能力,如重力、碰撞检测、弹性等,使得游戏中的物体运动更加逼真。将深入探讨Cocos2d物理引擎的运用,帮助开发者更好地理解和掌握这一功能。 一、Cocos2d物理引擎概述
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ChakraCore 是一个高性能 JavaScript 引擎,最初为 Microsoft Edge 浏览器开发。它以开源形式提供,允许开发者将其集成到各种应用程序中。
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@ normalized-db / core相关“规范化数据库”库的核心模块,提供了常见的模型和实用程序功能以及Schema (使用TypeScript实现)。作者:Sandro Schmid 版本:2.5.0-beta.4 版本控制为了简化版本控制,所有模块均使用相同的主版本号和次版本号。 安装
Typescript 26 次浏览
六角形消除类游戏是一种消除类游戏,其核心代码是基于Cocos引擎实现。游戏采用六边形棋盘,玩家需要将相邻的三个或更多相同颜色的六边形连接在一起进行消除,消除的六边形越多,得分越高。游戏的核心代码包括棋盘管理、六边形移动、消除规则判定、游戏状态判定等部分。
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FreeMarker 是 Java 语言开发的模板引擎,支持 Java Web 应用开发。直接导入 FreeMarker 即可使用,为 Java Web 开发的必备工具。
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v6.4 版本。支持 Unity 2019,经过亲测,无错误。
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GMapX 地图引擎是一款针对地理信息系统 (GIS) 和制图应用的高级开源地图引擎。它提供了一套全面的工具和功能,用于创建和处理地理空间数据,包括地图、图像、矢量数据和 3D 模型。
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