高清版的《研磨设计模式》PDF,真的是设计模式爱好者的宝藏资源。总共 300 多 M,我特地分成几份上传,省得一次性下太慢。嗯,说实话,这本书多朋友都在找吧,我之前还花了几十积分才搞到。书里讲得细,GoF 的 23 种经典模式全都有,每种模式不仅讲了原理、结构,还配了挺实用的代码示例,读起来一点都不
Java 0 次浏览
本书可以让你将看到vector的实现、list的实现、heap的实现、deque的实现、RB-tree的实现、hash-table的实现、set/map的实现;你将看到各种算法(排序、搜寻、排列组合、数据移动与复制…)的实现;你甚至将看到底层的memory pool和高阶抽象的traits机制的实现
C++ 20 次浏览
硬件连接指南 连接顺序:1. 按接口要求连接数控、驱动单元、PCU、PLC三部分。2. 连接三部分之间。 注意事项:- 电源模块:电源模块X161的9、112、48端连接。- PCU:注意+24V电源极性。- PLC模块:注意电源线和SM连接。- 总线连接:MPI和OPI总线接线准确。- 与S7连接
Typescript 19 次浏览
Unity 的 Shader 开发入门书,图文排版挺清晰,关键是内容讲得够接地气。从Vertex Shader、Fragment Shader这些基础讲起,讲明白了它们分别管几何变换和像素颜色,初学者看了不会晕。加上代码都有例子,照着改就能出效果。CG和HLSL的语法差别也顺带提了,实操时候不容易搞
Unity3D 0 次浏览
此包含 SynEdit 修改版的完整内容,并在 Demo 目录下提供了可执行文件示例。
Delphi 20 次浏览
《React精髓》面向初中级前端开发者,从头到尾、由浅入深地介绍了使用React实现组件化Web应用的完整流程。作者从React元素、React组件等基本的概念讲起,循序渐进地讨论了组件状态和生命周期,为开发完整的React应用打下了基础。与第三方JavaScript框架集成,以及对React组件进
Javascript 19 次浏览
Welcome to wxSmith tutorials page. Here you can learn how to create GUI applications for wxWidgets platform using wxSmith. At the beginning we will st
C++ 18 次浏览