Unity DrawCall 的优化插件,挺实用的,能有效减少 DrawCall 的数量,提升游戏性能。通过按照文档的步骤操作,挺容易上手的,而且可以针对不同的需求进行灵活调整。花了 10 积分下载的,觉得性价比还不错。如果你做的是 3D 游戏或者场景较为复杂,尤其是需要优化渲染的部分,这个插件肯定
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Unity 的 DrawCall 优化,说简单点就是帮你少开点“渲染会”,把场景里一堆小物体打包一起画,效率一下就提上来了。像是修改 Mesh UV、用GPU Instancing、配合Batching技术,效果都还挺的。你有一堆静态不动的模型?那就静态批走起。想省点 CPU?那就交给 GPU 批量
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