Ubuntu 下反编译 APK 的那套操作流程,用这个 zip 包基本就能搞定,步骤清晰,还带签名流程,挺适合拿来练手或者做汉化小工具的。apktool 配合 dex2jar,资源提取、smali 修改都能搞,整一个流程通了你就明白 apk 是怎么运转的。看着复杂其实不难,关键是上手,动手一遍你就知
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Kotlin/Native 的跨平台支持挺香的,尤其你要搞 iOS、嵌入式这类不太好跑 JVM 的场景,就显得有用。它直接用 LLVM 后端,把 Kotlin 代码编成本地程序,不依赖虚拟机,生成的东西也小巧干净,挺适合做移动端或轻量服务那类项目。 KotlinNative的结构其实还蛮清晰的,编译
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反编译的工具挺多,但要说对着 Unity3D 项目下手还顺手的,那还得是这套流程。你只要点开New Project,选上你的.unity3d文件,继续点Unpack Web Archive in a directory,一气呵成,老项目资源轻松搞定,图也不用反复找美术了,自己动手,省事儿多了。 比较
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最全的 Android 4.4 源码下载和编译流程,干货挺多,适合对源码编译感兴趣的你。用的是VMware 虚拟机配Linux 系统环境,整个流程从环境搭建到源码跑通,写得比较细,尤其是对各种常见错误的,讲得蛮实用。安卓源码的下载地址、依赖的安装步骤、虚拟机配置、编译命令……都整理得清清楚楚。命令虽
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shadow-cljs简化ClojureScript代码编译,提供了易于使用和配置的工具。 其优势包括:- 预设的默认配置,无需手动调整- 无缝集成npm- 快速构建和可靠的缓存- 支持多种编译目标(浏览器、Node.js脚本、NPM模块、React Native、Chrome扩展等)- CLJS
Nodejs 28 次浏览
高级语言编译过程: 在编写C++程序时,代码需要经过几个阶段的编译和转换,才能生成最终的可执行文件。 编译流程: 源程序(文件) .CPP :程序员编写的代码,以.cpp格式保存。 目标文件(二进制文件) .OBJ :编译后的中间文件,保存机器代码。 可执行文件(二进制文件) .EXE :链接生成
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