Kotlin/Native 的跨平台支持挺香的,尤其你要搞 iOS、嵌入式这类不太好跑 JVM 的场景,就显得有用。它直接用 LLVM 后端,把 Kotlin 代码编成本地程序,不依赖虚拟机,生成的东西也小巧干净,挺适合做移动端或轻量服务那类项目。 KotlinNative的结构其实还蛮清晰的,编译
Kotlin 0 次浏览
反编译的工具挺多,但要说对着 Unity3D 项目下手还顺手的,那还得是这套流程。你只要点开New Project,选上你的.unity3d文件,继续点Unpack Web Archive in a directory,一气呵成,老项目资源轻松搞定,图也不用反复找美术了,自己动手,省事儿多了。 比较
Unity3D 0 次浏览
shadow-cljs简化ClojureScript代码编译,提供了易于使用和配置的工具。 其优势包括:- 预设的默认配置,无需手动调整- 无缝集成npm- 快速构建和可靠的缓存- 支持多种编译目标(浏览器、Node.js脚本、NPM模块、React Native、Chrome扩展等)- CLJS
Nodejs 28 次浏览
高级语言编译过程: 在编写C++程序时,代码需要经过几个阶段的编译和转换,才能生成最终的可执行文件。 编译流程: 源程序(文件) .CPP :程序员编写的代码,以.cpp格式保存。 目标文件(二进制文件) .OBJ :编译后的中间文件,保存机器代码。 可执行文件(二进制文件) .EXE :链接生成
C++ 17 次浏览
使用Pentaho Kettle 8.1.0.0编译和构建的Kettle ETL工具,通过精准源码编译实现数据流程的自动化管理。以下是完整的操作流程: 1. 安装和准备 先下载并安装必要的依赖项和Pentaho Kettle 8.1.0.0源码包。 2. 源码编译 将源码导入IDE,配置必要的环境变
Java 16 次浏览
在 Swift 开发中,打包 IPA 并上传到 FTP 是个挺常见的需求,尤其是要进行分发或测试的时候。其实这个过程涉及的不仅仅是打包,还需要一定的脚本操作来自动化整个流程。通过配置 Xcode 项目,生成 IPA 文件后,就能通过 shell 脚本自动上传至 FTP 服务器。你可以使用xcodeb
Swift 0 次浏览