Unity3D已编译文件反编译流程
反编译的工具挺多,但要说对着 Unity3D 项目下手还顺手的,那还得是这套流程。你只要点开New Project
,选上你的.unity3d
文件,继续点Unpack Web Archive in a directory
,一气呵成,老项目资源轻松搞定,图也不用反复找美术了,自己动手,省事儿多了。
比较适合那种拿到 Unity 打包出来的老项目,想看看里头用了哪些图、哪些脚本逻辑的场景。对,还原代码不指望 100%,但素材能扒得七七八八,挺香。
另外你要是想更深挖 C#代码的,可以看看Reflector的配合玩法,能看到不少逻辑细节。文章里这篇《基于 Reflector 的 Unity3d C# 代码反编译方法》写得比较清楚,操作也不难。
有时候你还想让这些资源和网页或者窗体交互起来,这里也有篇蛮实用的《Unity3D 与 Web/Windows 窗体交互》,适合搞一些嵌入式项目。
小建议:导出资源后别忘了整理下目录结构,有些脚本和材质贴图位置挺乱的。另外,如果你文件太新,得找点新版的插件兼容一下,比如Best HTTP 2.5.1这种,就挺好用。
如果你手上也有不少 unity3d 旧项目、想快速扒资源,不妨试试这个反编译法,方便多了。用顺了,说不定以后还真离不开。
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