ActionScript 3中的新特性1.运行时排错:错误会运行时抛出以帮助你调试你的影片。 2.运行时变量类型检测:在回放时会检测变量的类型是否合法。 3.类封装:静态定义的类以增强性能。 4.方法封装:方法现在与它们相关的类实例绑定因此在方法中的’this’将不会改变。 5.E4X :一个新的,
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### ActionScript 3.0动画开发指南####第一部分:ActionScript动画基础**1.基本动画概念** - **1.1什么是动画**动画是一种视觉表现形式,通过一系列连续图像的快速播放来模拟动作。在计算机科学领域,特别是针对Flash平台,动画可以通过ActionScript
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涵盖AS3.0从基本概念到高级特性的全面指南,深入浅出,内容详实,循序渐进。
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AS3.0 高级动画教程详解 一、高级碰撞检测 知识点1:不规则图形的碰撞检测- 定义与原理:不规则图形的碰撞检测是对复杂形状进行碰撞判断的技术,通常依靠多边形、圆形或其他几何近似物体来实现。- 应用场景:广泛应用于动作或策略游戏中,检测玩家角色与环境中的障碍物或敌人之间的碰撞。 知识点2:Bitm
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18 个 AS3.0 范例,涵盖基本应用,适合初学者。
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AS3.0常用代码详解AS3.0是ActionScript 3.0的简称,是Flash的脚本语言。下面是AS3.0中的一些常用代码和技术点: 1.按钮事件(新版)在AS3.0中,按钮事件可以使用`addEventListener`方法来实现。需要给按钮实例命名,例如`bt1`。然后,在帧动作中,添加
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PDF 与代码支持,学习as3.0游戏编程。
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as3.0控件包,包括按钮,单选框,复选框等控件
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