在Unity的UGUI系统中,ScrollRect控件能够实现滚动条的功能。为了提升性能并优化滚动体验,我们支持ScrollBar的反向滑动功能,满足不同的滑动需求。同时,通过引入GridLayout布局,我们实现了滚动内容的高效复用,有效减少了内存占用,提升了渲染效率。此优化方案基于Unity 5
Unity3D 19 次浏览
继承复用和组合/聚合复用写程序TestCARP.java来演示分析继承复用如果想要一个类也具有另一个类的方法功能时,早期一般情况会采用将这个类去继承另一个类,这就是继承复用有设计问题继承一定是从一般到特殊的关系,父子类之间一定要是is-a的关系。而程序中的两个类不是/不一定是is-a的关系,不能直接
Android 30 次浏览
ScrollView 高效复用策略 UGUI 的 ScrollView 组件在处理大量条目时,优化复用机制至关重要。以下是一些策略: 对象池: 预先创建一定数量的条目对象,并将其保存在对象池中。当需要显示新的条目时,从对象池中取出并更新内容,而不是重新实例化。条目离开可视区域后,将其放回对象池以便
Unity3D 22 次浏览
UICollectionView 中,header、footer 和 Cell 都采用了相似的复用机制,通过复用视图对象,可以有效地提升滚动性能,减少资源消耗。
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该 Unitypackage 资源包提供了一种高效的列表复用显示解决方案。
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这个项目提供了一种在 AngularJS Web 应用和 PhoneGap 应用之间共享代码(指令、服务)的解决方案。它简化了代码最小化和部署到 PhoneGap 工作区的过程,方便你快速构建移动应用。 开始使用 首先,克隆 angularjs-common-code-sharing 代码库并安装依
Nodejs 15 次浏览
传统的代码复用侧重于直接复制粘贴代码片段、算法或数据结构。而面向对象编程 (OOP) 则通过抽象、继承、封装和多态等特性实现更高层次的复用。 抽象和继承 允许复用概念和定义。 多态 使得不同实现和应用场景可以复用相同代码。 抽象和封装 有助于保持代码清晰,提高可维护性。
Java 24 次浏览
在iOS开发中,`NSTimer`是一个常用的类,用于执行周期性的任务。然而,在复杂的视图控制器,如`UITableView`中使用`NSTimer`,可能会遇到一些挑战,特别是涉及到对象复用的情况。本篇文章将深入探讨`NSTimer`在`UITableView`中的复用问题及其解决方案。理解`UI
IOS 18 次浏览
通过select实现Linux C语言中tcpserver、tcpclient、udpserver、udpclient并发编程,涵盖多客户端连接及数据收发。
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