此POC应用程序展示了如何使用Kotlin实现MVVM架构,将模型、视图和视图模型定义在嵌入式客户端JavaScript和Android中。它使用数据绑定库来增强用户体验和性能,同时通过JavaScript处理业务逻辑和原生开发UI来实现敏捷性和可维护性。
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探究了一种利用CPU和GPU协同计算直方图的方法。该方法将计算任务分解,分别在CPU、GPU全局内存和GPU共享内存上执行,以期提高直方图计算效率。
C++ 23 次浏览
利用Unity的混合操作实现各种视觉效果,提升游戏体验和图像品质。
Unity3D 24 次浏览
六月编写的这段代码,未经她本人同意,已被我上传。此代码的主要功能是进行音频混合,类似于唱吧中的K歌合成和Tom猫的录音功能。你可以尝试使用该代码,将录制的声音与伴奏混合,并输出为wav格式。
Android 23 次浏览
iOS 系统中允许在全局竖屏环境下,部分界面支持横屏显示,该功能支持委托设置,并兼容 TabBar 和导航栏配置。
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Unity 里的 IK 系统千千万,想找一个又稳又好调的?那你可以看看package.zip里的HybridIK.unitypackage,蛮适合搞机械臂或复杂角色动作的。它是那种混合式 IK 系统,链式、骨骼式一起上,兼顾灵活和准确,约束什么的也得比较细。像做机械臂的时候,常会碰到关节超角度的问题
Unity3D 0 次浏览
在iOS应用开发中,Objective-C(简称OC)和Swift是两种主流的编程语言。自2014年Apple推出Swift以来,它迅速获得了开发者社区的广泛欢迎,与OC形成了并存的局面。这两种语言各有特点,使得开发者可以根据项目需求和个人偏好进行选择。本文将探讨OC和Swift的混合使用,以及它们
IOS 20 次浏览
Swift和Objective-C(OC)混合编程是iOS应用开发中常见的一种技术,特别是在过渡期间或处理遗留代码时。Swift,作为苹果公司推出的现代化编程语言,以其简洁的语法和强大的功能受到开发者喜爱,而Objective-C则是iOS早期的主要编程语言,拥有丰富的库和历史项目。下面将详细介绍如
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