Voxel Cone Tracing全局光照方案
基于体素的光照追踪方案里,Voxel Cone Tracing真的是一套还蛮有意思的技术路线。它不是走传统路径,而是直接把场景体素化,用锥形光线去估算间接光照,效率和效果兼顾,挺适合搞实时渲染的你试试。
体素化这块讲得挺细,尤其是用GPU Rasterization来动态场景更新的方式,不用改渲染管
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