如果你在做.NET 开发,尤其是要 JSON 数据,Newtonsoft.Json这个库绝对是你的好伙伴。它是.NET 平台上最常用的 JSON 序列化和反序列化工具,功能强大,速度也蛮快的。虽然首次加载时稍慢,但一旦加载完毕,性能可是相当不错的。它的动态解析功能适合不确定结构的 JSON 数据,像
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protobuf 的 3.8.x 版本压缩包,挺适合你在项目里搞序列化用的,尤其是跟后台对接数据的时候。这个版本算是比较稳定的老将,兼容性好,坑也少。我自己用它配合gRPC跑接口,效率高还省心。 protobuf的优点就是体积小、解析快,传输结构化数据合适。比起传统的JSON,性能上确实甩出几条街,
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Odin 的 Inspector 自定义能力挺强的,开发时用它把属性排版理清楚,清晰又省事。尤其是做 UI 逻辑、状态机那类组件多的,没它真有点头大。 可视化编辑器的自定义程度蛮高,什么[BoxGroup]、[Foldout]都能让你的 Inspector 变得干净利落。有些字段平时不想给策划看到?
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protobuf-net 是高效的序列化工具,专为 Unity 开发者设计,支持将数据结构转化为紧凑的二进制格式。对于需要节省内存和提高网络传输速度的 Unity 项目,protobuf-net 是一个不错的选择。它能够代替 Unity 默认的 XML 或 JSON 序列化方式,减少内存占用、加快数
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Swift 的序列化操作里头,Snake这个协议还挺实用的。它主要是用来把结构体或类跟 JSON 格式互相转换,写法比标准的Encodable/Decodable灵活不少。尤其是字段命名和类型转换方面,做得挺顺手,不容易踩坑。 像是你想对接个老旧的 API,JSON 字段一堆下划线格式,Swift
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如果你需要在项目中进行数据的序列化和反序列化操作,**LitJson.dll**这款工具挺适合的。它能你快速 JSON 数据存储的问题,使用起来也简单,几行代码就能搞定。举个例子,当你需要将对象转成 JSON 字符串,或者从 JSON 字符串恢复出对象时,**LitJson.dll**就能轻松帮你完
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