pcsync和pcwatch两款实用工具,可在您偏爱的文本编辑器中,实现本地JavaScript及PlayCanvas项目其他文件的编辑。pcsync支持文件的推送与拉取,包括图像和模型等。若项目中存在特定文件,PlayCanvas合并将避开该文件列表,确保pcsync和pcwatch操作仅针对这些
Typescript 21 次浏览
帧同步 Demo 挺适合想搞多人实时对战的朋友,里面有两个主要部分:FrameServer是服务器端,FrameClient是 Unity 客户端。先跑服务器,再开客户端,匹配成功后就能进战场体验帧同步效果。代码结构蛮清晰,调试也方便,适合做游戏同步的入门或者参考。用到的技术比较经典,配合相关文章还
Unity3D 0 次浏览
Java 的 RMI 远程调用例子,真的是老派又实用的经典方案。通过它,你可以在不同 JVM 之间像调用本地对象一样调用远程对象,写起来不复杂,理解成本也不高。最妙的是这个例子还做了数据同步的功能,一个客户端改了数据,其他客户端也能马上看到,适合用来做协作类应用,比如在线白板、共享编辑啥的。 RMI
Java 0 次浏览
Canal实时数据同步:MySQL到RabbitMQ 利用Canal监听MySQL的binlog文件,捕捉数据库更新事件,并将数据变更实时同步到RabbitMQ消息队列。这种架构可以扩展用于同步数据到Elasticsearch或Redis等缓存系统。 核心组件: Canal: 从MySQL的bin
Java 27 次浏览
TrueTime.swift 是一个 Swift 和 Objective-C 的 NTP 库,主要用来获取不受设备时钟变化影响的真实时间。你知道,多时候,设备时钟会因为手动调整或时区变化而被改动,导致通过NSDate()获取的时间变得不准确。但如果你的应用需要精准的“真实时间”,比如要做某些精确计时
Swift 0 次浏览
和声2 CharacterLipSync实时2D动画的实时唇形同步纸:视频摘要:character_lipsync_video_summary.mp4附加结果:口语句子取自包含50个录音的测试集,我们使用这些录音生成在Amazon Mechanical Turk上运行的并排比较。 Ch - Adob
HarmonyOS 21 次浏览
CodeSync平台用于项目成员之间实时同步和协作代码。其技术细节包括: 网站组件使用PHP构建,处理Web请求和项目信息。SyncServer组件使用JavaScript构建,负责代码同步和事件处理。 网站和SyncServer可以独立部署,但依赖于同一MySQL服务器。SyncServer可独立
Nodejs 23 次浏览
Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览