Nimbl3-ARCore 示例项目展示了如何在 Android 上使用 ARCore 探索 AR。项目基于原始示例项目修改而来,添加了更多对象,并在 AR 环境中提供了简单的对象拖动交互。要使用此项目,需要满足以下条件: 设备受 ARCore 支持,否则需要使用 arcore_for_all_
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基于“增大化现实”技术基础示例项目,使用 AR Foundation 3.0 并使用示例资产和组件演示其功能。示例依赖于 5 个 Unity 包:ARSubsystems、ARCore XR 插件、ARKit 人脸跟踪、ARFoundation。AR 子系统定义了一个接口,特定于平台的实现在 ARC
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ARCore Unity SDK v1.1.0 更新包,包括 arcore-android-sdk-v1.1.0.zip、arcore-unity-sdk-v1.1.0.unitypackage、arcore-unreal-sdk-v1.1.0.zip,可用于不同平台开发 AR 应用。
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Android ARCore Unity3D插件是一个将ARCore功能集成到Unity3D项目中的工具。该插件支持在安卓设备上开发增强现实应用,提供丰富的API和工具帮助开发者实现高效的AR体验。使用此插件,开发者可以轻松实现环境理解、运动追踪和光估计等功能,从而增强应用的互动性和用户体验。安装和
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ARAPKGo 工程的案例包,挺适合想搞明白 AR 原理和实战流程的你。用 Android 做 AR 应用,不管你用的是 Unity 还是原生 ARCore,基本套路这里面都能找到点影子。像 3D 建模、摄像头追踪、模型渲染这些环节,案例里都有示范,思路挺清晰的。 Unity搞 AR 开发真的还挺方
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AR Foundation Editor Remote 插件是为 Unity 开发者设计的一个高效工具,专门 ARcore 调试的麻烦。通过这个插件,你可以在 Unity 编辑器里直接调试 AR 应用,无论是通过 Wi-Fi 还是 USB 连接,都能实时传输数据到 Android 设备上,省去一遍又
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