当鼠标指针悬停在特定区域时,将显示一张更大的图像。图像的大小和位置会根据鼠标指针的移动而动态调整。
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Unity 判断鼠标悬浮事件,挺适合用来增强游戏中的交互体验。你可以通过射线投射来判断鼠标是否悬停在 3D 物体上,配合 UI 的事件系统实现更加丰富的效果。对于 3D 物体,通过Physics.Raycast()函数,射线检测就能轻松完成。比如鼠标悬停时改变物体颜色、播放动画都没问题。而对于 UI
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实现代码的方法,资源推荐,显示方式的优势
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android悬浮窗,供大家一起共同分享学习。
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将鼠标悬停在图片上,半透明效果下的图片文字滑动显示。
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