Unity鼠标悬浮事件与交互效果Demo
Unity 判断鼠标悬浮事件,挺适合用来增强游戏中的交互体验。你可以通过射线投射来判断鼠标是否悬停在 3D 物体上,配合 UI 的事件系统实现更加丰富的效果。对于 3D 物体,通过Physics.Raycast()
函数,射线检测就能轻松完成。比如鼠标悬停时改变物体颜色、播放动画都没问题。而对于 UI 部分,OnPointerEnter()
和OnPointerExit()
两个事件直接用就行,结合IEnumerator
实现 UI 渐变效果,操作起来还挺直观。
项目里的一些准备工作也挺简单,像为 3D 物体添加Collider
,UI 元素加个脚本,调整一下透明度,效果就能出来。这个 demo 是一个好的入门,给你了基础的框架,你更轻松地掌握这些交互技巧。如果你做的游戏或应用需要鼠标悬停事件,肯定能从中获益。
,记得在实际开发中保持性能优化哦,避免太多复杂的计算,影响游戏流畅度。
4.01MB
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