纹理投射是一种强大的图像工具,可以在绘制过程中将图像精确地映射到表面上,从而增强可视化效果。在VTK中,纹理投射需要一个vtkImageData数据集作为纹理图片,并使用纹理坐标控制在表面上的位置。这种技术不仅适用于2D图像,也可以扩展到3D图像,尽管其在绘制硬件上的支持有限。示例中展示了如何通过V
C++ 19 次浏览
使用鼠标发射射线,在碰撞体上画出痕迹,当画板移动时,将所有的痕迹按照统一方向移动相同的距离,对平板进行缩放,同时画出的线也要能够实现缩放。
Unity3D 22 次浏览
想要在电脑上显示手机屏幕吗?试试ASM 工具吧!这是通过 USB 数据线将手机屏幕实时投射到电脑的工具,适合开发者、玩家、老师甚至维修人员。它支持手机与电脑之间高效的数据传输和屏幕同步,让你可以在大屏幕上查看手机内容,进行远程操作。安装步骤也挺简单,先装好JDK,启用 USB 调试,再用 USB 连
Android 0 次浏览
射线广播技术涉及在2D地图上移动方块(玩家)并“投射”射线,直至其碰撞到墙壁。对每个击中的墙面像素,在另一个画布中渲染一个相应的矩形。这些矩形根据玩家距离的不同具有不同的颜色和大小,从而产生假3D效果。为使用此技术,需全局安装TypeScript(命令:npm install -g typescri
Typescript 15 次浏览
实时增强场景反射,使其更逼真。包含两个版本:内置管道和URP适配版,支持前向和延迟渲染路径。主要功能包括全局反射控制、接触硬化、基于物理的反射、时空滤波器、镜面反射控制、真实深度计算和详细光线追踪设置。针对不同渲染路径进行优化,提供灵活的全局光线追踪设置和对象级别的反射控制。在延迟渲染模式下,利用每
Unity3D 22 次浏览
射线与有向包围盒的相交测试的原理和伪码逻辑说实话还挺烧脑的,尤其是涉及多维空间和向量运算的部分。但如果你经常跟三维碰撞检测、模型交互打交道,这块内容就是你绕不过去的一环。伪码里用的“厚板方法”思路还蛮巧的,通过逐轴检测 t 值区间,其实就是在判断每一维上的投影重合不重合。实现起来逻辑也还清晰,用fo
C++ 0 次浏览
X射线脉冲星导航信号处理方法及仿真实验系统研究是一篇内容丰富、研究深入的博士论文,探讨了如何通过X射线脉冲星进行导航信号处理及其相关仿真实验系统的构建与优化。该论文在理论和实践方面均有重要贡献,适合相关领域的研究人员参考与借鉴。
C 21 次浏览