EnemyLineOfSightChecker.cs 连接至每个敌方(最差性能,最有可能从这里开始)- EnemyLineOfSightManager。
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角色视野的可视化实现,用 Unity 玩过“战争迷雾”?Field-of-View-master就是一个挺实用的小项目,能让你轻松搞定 FOV 算法的实现。由 SebLague 搞的,代码在 GitHub 上,结构清晰,逻辑也不绕,适合前端/Unity 开发者入门和魔改。 角色的视野算法是关键,用的
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新视野大学英语视听说答案外研社III. Listening In Task 1: Enrolling Good morning, everyone. I’d like to welcome you to City University. I’m Betty Russell and I work in
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3D Field of View 1.1是一个为用户提供AI视觉的软件包,支持Unity版本2020.3.23或更高版本。它具有高度可定制性,并易于与其他项目集成。该插件包包括不同演示,支持通过Discord或Unity论坛直接联系开发人员获取进一步支持。同时兼容Unity 2019.4.9及以上版
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Fog Of War 1.15是一款基于Unity引擎开发的战争迷雾插件,为游戏开发者提供便捷的视野限制功能。该插件支持自定义视野范围、动态迷雾更新、遮挡物处理以及事件触发等功能,并提供了丰富的API接口以供扩展。通过Fog Of War 1.15,开发者可以轻松实现逼真的战争迷雾效果,增强游戏的策
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