Unity高斯模糊Shader实现 Unity中,高斯模糊是一种常见的图像处理效果,可以通过shader来实现。具体实现时,可以利用高斯函数计算每个像素的权重,并对周围像素进行加权平均,从而达到模糊的效果。在实现中,可以根据需求调整高斯模糊的程度,以满足不同的视觉效果需求。 Unity3D 26 次浏览 2024-05-11
Swift高斯模糊动态调节模糊参数实现 想给图像加点柔和效果吗?试试 Swift 中的高斯模糊吧!它用得广,界面设计、背景模糊、过渡效果,统统都能搞定。通过在 Swift 里实现动态可调的高斯模糊,你可以自由调节模糊的强度,边调边看效果,挺方便的。最关键的是,借助Core Image框架,你只需要几行代码,就能实现这一效果,想想都觉得酷! Swift 0 次浏览 2025-06-13
Android JNI高斯模糊效果 Android 的 JNI 高斯模糊效果用起来挺香的,是图像这块,能大大提升性能。如果你做过图像模糊的功能,应该知道 Java 层写个高斯模糊算法又慢又费资源。JNI 这时候就派上用场了,借助 C++或 OpenCV 那种底层高效的库,速度快得不是一星半点。 高斯模糊本质上是用高斯函数来给像素加权平 Android 0 次浏览 2025-05-27
Unity Shader实现动态高斯模糊效果 在Unity中实现动态高斯模糊效果的Shader需要以下步骤: 创建一个新的Shader文件,使用内置着色器模板或自定义Shader模板。 在Shader中定义高斯模糊核函数,使用Gaussian Kernel来计算模糊的权重。 使用多个pass来处理水平和垂直方向的模糊操作,利用双重渲染来提高效 Unity3D 0 次浏览 2025-04-11
VB.NET 2005 高斯模糊实例 此实例演示如何对现有图像进行模糊处理,支持透明模糊。它使用高斯矩阵的正态分布值来计算模糊。 该代码的速度与 C 语言代码相同,但尚未解决 GPU 支持的问题。如果可以获得 GPU 支持,则速度将与 Photoshop CS4 及更高版本的模糊速度相同。 VB 32 次浏览 2024-05-02
Android平台高斯模糊算法实现方案综述 在Android平台上,实现高斯模糊效果有多种途径。除了利用GitHub上的开源项目,还可以借助RenderScript和Glide等方式。 Android 18 次浏览 2024-06-28