FLASH 水波特效,效果逼真,真的是做水面特效的利器。直接用它来模拟水波的涟漪,挺有沉浸感的,最适合用在互动类的 Flash 动画或者游戏场景里。你只要简单引入它的代码,就能快速实现水波效果,响应也快,几乎不需要复杂的配置。像是那些做水景动画、模拟水面效果的项目,用它简直合适不过了。 如果你需要做
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Aquas 水插件是 Unity 中棒的水模拟插件,专门为游戏开发者真实的水面效果。它支持实时的水面反射、折射、波浪模拟、深度色差等功能,还能和 Unity 的光照系统互动。地方在于它对性能的优化,是移动平台上,确保在手机、平板上也能流畅运行。设置起来也方便,了丰富的示例和文档,新手上手也不成问题。
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unity 的高清水资源真挺香的,尤其是想搞点逼真水体效果的时候,用它省不少事。你能直接拿来一个场景,水面波光粼粼的,入水还有泡泡,出水还有水珠挂镜头上,沉浸感拉满。水面的渲染得挺细的,反射+折射+法线贴图全安排上了,波纹也不假,看着就想跳下去游两圈。要是你之前只用过 Unity 自带的水材质,那这
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本效果包含水面形变和光效波纹,其中涉及水面形变和波纹函数采样以获取不同方向的法线。
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分享一款逼真的HTML5水波动画,场景为水池,底部放置大石头,点击水面可产生水波效果,同时模拟光线投射,增强真实感。可拖动石头滚动池底,也可拖动画面以多角度观看水波动画。附带index_local.html,解决加载图片跨域问题。
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水面波动的实现里,泳池水的折射和波动是比较容易出效果的类型。Unity Shader下模拟水面形变,用的是噪声扰动加法线贴图控制,效果还挺真实的,适合用在游戏场景里做水池、水箱这种小型水体。 纹理的控制点在于一张细节比较高的法线图,再叠加一层动态 UV 偏移,水面就有了“波光粼粼”的感觉。你还可以用
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这是一个包含shader水面效果代码和相关贴图的压缩文件,涵盖深度贴图采样、法线移动、光照模型、透明调整、波浪效果、抓屏扰动、菲涅尔反射等知识点。
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Realistic Water v2.0.3 的水面效果,动态波纹加上实时反射,做得是真挺细腻的。不管是做个湖面、海洋,还是泳池小场景,都能搞定。PC 和移动端都能跑,VR 也没问题,兼容性算是挺不错的。 动态波纹、水下效果、浮力这些功能基本都带了,而且参数也比较开放,能调的项多。像水深、透明度、波
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