Real World Terrain 4.04,是一款利用真实地理数据创建地形的专业插件。它支持Unity v5.6至2019.x的多个版本,可以根据用户需求灵活选择。其海拔高度图涵盖了多种数据来源,如Bing Maps、SRTM v4.1和SRTM30等,分辨率从每像素90米到10米不等。纹理提供
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真实地形的快速生成,WorldComposer 在 Unity 里真挺省事的。WorldComposer的地图构建功能挺强,是搞那种开放世界或者写实风格的游戏,直接导入真实的卫星图+高度图,一键生成地形,效率真的高。不用自己一点一点堆模型,地貌自动搞定,山脉、平原、河道,想怎么摆就怎么摆。导入Wor
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卫星图直接拉进 Unity,World Composer 1.85 就是干这个的。挺适合做真实地图还原的,尤其那种城市模拟、战场布局啥的,效率高不少。 地图数据的采集功能比较全,像 Google Maps 的卫星图、高度图都能抓,而且操作上手不难。你只要圈个区域,它就自动帮你拼接图块、下载数据,地形
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介绍一种使用 ActionScript 3 (AS3) 生成横版游戏随机地形的方法。该方法可以根据预设参数生成地表和地基,为游戏场景增添随机性和可玩性。 程序将根据提供的参数,例如高度变化范围、地表材质、地基材质等,动态生成地形。通过调整这些参数,开发者可以轻松创建各种风格的横版游戏场景,例如山脉、
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利用灰度图生成地形并导出为OBJ模型,步骤如下: 创建地形: 在软件中创建一个新的地形对象。 导入灰度图: 在地形属性设置中,导入准备好的灰度图。图像的灰度值将直接映射到地形的高度信息。 导出OBJ模型: 选择 Terrain - Export To Obj 功能,指定保存路径并确认导出。
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Gaia Pro 2023 助力您在短时间内制作精美的 3D 世界。它可轻松快速地为游戏、模拟或虚拟世界创建场景。最新版本提供更多控制、灵活性,支持 Unity 最新功能,且易于安装。凭借模块化 2023 版,您可以根据需要选择安装组件。新功能包括 GPU 地形渲染、触摸控制、精简管道,以及对 Un
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基于DX9的地形模拟技术,可以很好的学习如何使用地形技术,对于新手很有借鉴意义
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想快速渲染逼真的三维地形?四叉树递归算法可以帮到你!这篇内容讲解了LOD四叉树算法中,如何利用四叉树递归高效地实现地形细节层次的划分。
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