AS3.0 的运动学入门内容,写得还挺系统,适合想用 Flash 搞点动态效果的朋友看看。类的结构挺直观,一个关节两个端点,配上正向运动学的计算公式,逻辑清楚。你用getPin()方法就能拿到关节点的位置,适合做机械臂、骨骼动画那种连杆模拟。如果你想要动态调整,还能搭配滑块类搞交互,改参数就能看动画
Actionscript 0 次浏览
HybridIK 的逆运动学方案挺适合需要高效而平滑插值的开发者。它融合了两种常见的 IK 算法:FABRIK 和 CCD,让你既能体验到 FABRIK 的快速性,又能享受 CCD 的精细调节。这样,既能保证计算速度,也能避免那些复杂的关节限制带来的问题。是它内置的机械手案例,简直省了你一大堆配置时
Unity3D 0 次浏览
Final IK 为 Unity 提供全面的逆运动学解决方案,包括: VRIK:虚拟现实人形骨架 Baker:全身双足人形骨架 CCD IK:循环坐标下降逆运动学 Multi-Effector FABRIK:多末端力平衡算法 Look-At IK:注视逆运动学 Aim IK:瞄准逆运动学 Arm
Unity3D 18 次浏览
执行运动程序PMAC在某一时间执行一个运动,并执行有关运动的所有计算PMAC总是提前混合即将执行的运动执行PLC程序以处理器允许的时间尽可能快的扫描PLC程序PLC适用于某些异步于运动程序的运动过程E-MOTION PMAC多轴运动控制卡NEW IDEAS IN MOTION
C++ 18 次浏览
perl写的正向最大匹配分词模块。 # #正向最大分词#eg: my $seg = new Segmenter($list); # my $list_arrref = $seg->segment($line); #
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